http://hsinichi.pixnet.net/blog/post/5317015-java---string%E8%88%87%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E8%B3%87%E6%96%99%E5%9E%8B%E6%85%8B%E4%B9%8B%E9%96%93%E7%9A%84%E8%BD%89%E6%8F%9B
來寫點有關 程式設計的東西,
由於跟Java比較熟, 就來寫寫收錄有關Java String 的東西.
String 類別中已經提供了將基本資料型態轉換成 String 的 static 方法
也就是 String.valueOf() 這個參數多載的方法。
有下列幾種:
String.valueOf(boolean b) : 將 boolean 變數 b 轉換成字串
String.valueOf(char c) : 將 char 變數 c 轉換成字串
String.valueOf(char[] data) : 將 char 陣列 data 轉換成字串
String.valueOf(char[] data, int offset, int count) :
將 char 陣列 data 中 由 data[offset] 開始取 count 個元素 轉換成字串
String.valueOf(double d) : 將 double 變數 d 轉換成字串
String.valueOf(float f) : 將 float 變數 f 轉換成字串
String.valueOf(int i) : 將 int 變數 i 轉換成字串
String.valueOf(long l) : 將 long 變數 l 轉換成字串
String.valueOf(Object obj) : 將 obj 物件轉換成 字串, 等於 obj.toString()
用法就如:
int i = 10;
String str = String.valueOf(i);
這時候 str 的值"10"
2. String 轉換成 數字 的基本資料型態
要將 String 轉換成基本資料型態轉
大多需要使用基本資料型態的包裝類別
String 轉換成 byte
可以使用 Byte.parseByte(String s)
這類的方法如果無法將 s 分析 則會丟出 NumberFormatException
byte :
Byte.parseByte(String s) : 將 s 轉換成 byte
Byte.parseByte(String s, int radix) : 以 radix 為基底 將 s 轉換為 byte
比如說 Byte.parseByte("11", 16) 會得到 17
double :
Double.parseDouble(String s) : 將 s 轉換成 double
float :
Double.parseFloat(String s) : 將 s 轉換成 float
int :
Integer.parseInt(String s) : 將 s 轉換成 int
long :
Long.parseLong(String s) : 將 s 轉換成 long
用法如:
try
{
String str = "1234"; int a = Integer.parseInt(str);
}
catch (NumberFormatException e)
{
System.out.println(" parse int error!! " + e);
}
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2017年1月29日 星期日
2013年8月3日 星期六
JavaScript客戶端網頁開發的腳本語言介紹
JavaScript,也稱ECMAScript,是一種廣泛用於客戶端網頁開發的腳本語言,最早是在HTML上使用的,用來給HTML網頁添加動態功能,然而現在JavaScript也可被用於網路伺服器,如Node.js。
發展初期,JavaScript的標準並未確定,同期有網景的JavaScript,微軟的JScript和CEnvi的ScriptEase三足 鼎立。1997年,在ECMA(歐洲電腦製造商協會)的協調下,由Netscape、Sun、微軟、Borland組成的工作群組確定統一標 準:ECMA-262。
一般來說,完整的JavaScript包括以下幾個部分:
Netscape在最初將其腳本語言命名為LiveScript,後來Netscape在與Sun合作之後將其改名為JavaScript。JavaScript最初受Java啟發而開始設計的,目的之一就是「看上去像Java」,因此語法上有類似之處,一些名稱和命名規範也借自Java。但JavaScript的主要設計原則源自Self和Scheme。JavaScript與Java名稱上的近似,是當時網景為了行銷考慮與昇陽電腦達成協議的結果。為了取得技術優勢,微軟推出了JScript來迎戰JavaScript的腳本語言。為了互用性,Ecma國際(前身為歐洲電腦製造商協會)建立了ECMA-262標準(ECMAScript)。現在兩者都屬於ECMAScript的實作。儘管JavaScript作為給非程式人員的腳本語言,而非作為給程式人員的程式語言來推廣和宣傳,但是JavaScript具有非常豐富的特性。
Javascript被歸類為直譯語言,因為目前主流的引擎都是每次執行時載入程式碼並解譯。V8是將所有程式碼解譯後再開始執行,其他引擎則是逐行解譯(SpiderMonkey會將解譯過的指令暫存,以提高效能,稱為即時編譯),但由於V8的核心部份多數用Javascript撰寫(而SpiderMonkey是用C++),因此在不同的測試上,兩者效能互有優劣。
與其相對應的是編譯語言,例如C語言,以編譯語言編寫的程式在執行之前,必須經過編譯,將程式碼編譯為機器碼,再加以執行。
或是在瀏覽器的網址列(location bar)中使用
發展初期,JavaScript的標準並未確定,同期有網景的JavaScript,微軟的JScript和CEnvi的ScriptEase三足 鼎立。1997年,在ECMA(歐洲電腦製造商協會)的協調下,由Netscape、Sun、微軟、Borland組成的工作群組確定統一標 準:ECMA-262。
一般來說,完整的JavaScript包括以下幾個部分:
- ECMAScript,描述了該語言的語法和基本物件
- 文件物件模型(DOM),描述處理網頁內容的方法和介面
- 瀏覽器物件模型(BOM),描述與瀏覽器進行互動的方法和介面
- 是一種解釋性程式語言(代碼不進行預編譯)。
- 主要用來向 HTML 頁面添加互動行為。
- 可以直接嵌入 HTML 頁面,但寫成單獨的js檔案有利於結構和行為的分離。
歷史
它最初由網景公司的Brendan Eich設計,是一種動態、弱型別、基於原型的語言,內建支援型別。JavaScript是甲骨文公司的註冊商標。Ecma國際以JavaScript為基礎制定了ECMAScript標準。JavaScript也可以用於其他場合,如伺服器端編程。完整的JavaScript實作包含三個部分:ECMAScript,文件物件模型,瀏覽器物件模型。Netscape在最初將其腳本語言命名為LiveScript,後來Netscape在與Sun合作之後將其改名為JavaScript。JavaScript最初受Java啟發而開始設計的,目的之一就是「看上去像Java」,因此語法上有類似之處,一些名稱和命名規範也借自Java。但JavaScript的主要設計原則源自Self和Scheme。JavaScript與Java名稱上的近似,是當時網景為了行銷考慮與昇陽電腦達成協議的結果。為了取得技術優勢,微軟推出了JScript來迎戰JavaScript的腳本語言。為了互用性,Ecma國際(前身為歐洲電腦製造商協會)建立了ECMA-262標準(ECMAScript)。現在兩者都屬於ECMAScript的實作。儘管JavaScript作為給非程式人員的腳本語言,而非作為給程式人員的程式語言來推廣和宣傳,但是JavaScript具有非常豐富的特性。
常用函式庫
特性
不同於伺服器端腳本語言,例如PHP與ASP,JavaScript主要被作為客戶端腳本語言在用戶的瀏覽器上執行,不需要伺服器的支援。所以在早期程式員比 較青睞於JavaScript以減少對伺服器的負擔,而與此同時也帶來另一個問題:安全性。而隨著伺服器的強壯,雖然現在的程式員更喜歡執行於伺服端的腳 本以保證安全,但JavaScript仍然以其跨平台、容易上手等優勢大行其道。同時,有些特殊功能(如AJAX)必須依賴Javascript在客戶端 進行支援。隨著引擎如V8和框架如Node.js的發展,及其事件驅動及異步IO等特性,JavaScript逐漸被用來編寫伺服器端程式。編程
JavaScript是一種腳本語言,其原始碼在發往客戶端執行之前不需經過編譯,而是將文字格式的字元代碼發送給瀏覽器由瀏覽器解釋執行。直譯語言的弱點是安全性較差,而且在JavaScript中,如果一條執行不了,那麼下面的語言也無法執行。而其解決辦法就是於使用try{}catch(){}︰console.log("a"); //這是正確的 console.log("b"); //這是正確的 console.logg("c"); //這不是正確的,並會到這裡時停下來 console.log("d"); //這是正確的 console.log("e"); //這是正確的 /*解決辦法*/ try{console.log("a");}catch(e){} //這是正確的 try{console.log("b");}catch(e){} //這是正確的 try{console.logg("c");}catch(e){} //這不是正確的,但不會停下來,而是跳過 try{console.log("d");}catch(e){} //這是正確的 try{console.log("e");}catch(e){} //這是正確的
與其相對應的是編譯語言,例如C語言,以編譯語言編寫的程式在執行之前,必須經過編譯,將程式碼編譯為機器碼,再加以執行。
Hello World
以下是一個簡單的JavaScript Hello World︰<!DOCTYPE HTML>
<html>
<head>
<title>簡單的JavaScript Hello World</title>
<script type="text/javascript">
document.write("Hello, world!"); // 於瀏覽器視窗內直接顯示
alert("Hello, world!"); // 於alert裡顯示
console.log("Hello, world!"); // 於console裡顯示。IE下需要先开启开发工具控制台
</script>
</head>
<body>
HTML 內文……
</body>
</html>
javascript:,以互動方式表示:javascript:alert("Hello world!");
版本
JavaScript 已經被 Netscape 公司送出給 ECMA 制定為標準,稱之為 ECMAScript,標準編號 ECMA-262。目前最新版為 ECMA-262 5th Edition[8]。符合 ECMA-262 3rd Edition 標準的實現有:- Microsoft 公司的 JScript
- Mozilla 的 JavaScript-C(C語言實現),現名 SpiderMonkey
- Mozilla 的 Rhino(Java 實現)
- Digital Mars 公司的 DMDScript
- Google 公司的 V8
- WebKit
| 版本 | 發佈日期 | 基於 | Netscape Navigator | Mozilla Firefox | Internet Explorer | Opera | Safari | Google Chrome |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1.0 | 1996年3月 | 2.0 | ||||||
| 1.1 | 1996年8月 | 3.0 | 3.0 | |||||
| 1.2 | 1997年6月 | 4.0-4.05 | ||||||
| 1.3 | 1998年10月 | ECMA-262 1st edition / ECMA-262 2nd edition | 4.06-4.7x | 4.0 | ||||
| 1.4 | Netscape Server |
|||||||
| 1.5 | 2000年11月 | ECMA-262 3rd edition | 6.0 | 1.0 | 5.5 (JScript 5.5), 6 (JScript 5.6), 7 (JScript 5.7), 8 (JScript 6) |
6.0, 7.0, 8.0, 9.0 |
||
| 1.6 | 2005年11月 | 1.5 + Array extras + Array and String generics + E4X | 1.5 | 3.0, 3.1 | ||||
| 1.7 | 2006年10月 | 1.6 + Pythonic generators + Iterators + let | 2.0 | 3.2, 4.0 | 1.0 | |||
| 1.8 | 2008年6月 | 1.7 + Generator expressions + Expression closures | 3.0 | 11.50 | ||||
| 1.8.1 | 1.8 + Native JSON support + Minor Updates | 3.5 | ||||||
| 1.8.2 | 2009年6月22日 | 1.8.1 + Minor updates | 3.6 | |||||
| 1.8.5 | 2010年7月27日 | 1.8.1 + ECMAScript 5 Compliance | 4 | 9 | 11.60 |
比較
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 文章出處:http://zh.wikipedia.org/wiki/JavaScript |
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